preload
Sep 11

La semana pasada Octavi de MacVisions me realizó una entrevista sobre losDevelopers que podéis leer aquí

Espero que os guste

Sep 02

Si eres desarrollador tal vez este pequeño truco te interese.

Snow Leopard trae consigo la última versión de XCode, el entorno de desarrollo para aplicaciones Mac y iPhone. Esta última versión, XCode 3.2 trae algunas mejoras interesantes. Una de ellas, para mí imprescindible, es la posibilidad de renombrar proyectos. Hasta el momento había que hacer algunos trucos para “fácilimente” poder cambiar el nombre al proyecto. Pues bien, en esta última versión, Apple ha incorporado la opción Rename en el menú Project. Se agradece (¡mucho!)

Algo que también me gustaría comentar es el hecho de la necesidad de instalar SDK 3.0 para Snow Leopard. Si no instalamos esta versión, nos encontraremos con el problema de no encontrar Frameworks que teníamos instalados en nuestros antiguos proyectos, volviendonos un poco majaretas.

Espero que os ayude.

Sep 02

Sin duda, uno de los grandes retos que está encontrando iPhone es su introducción en el mercado empresarial, tanto en pequeñas como grandes compañías. Los motivos principales pueden ser varios: compatibilidad con sistemas Windows y más concretamente Exchange (no nos engañemos, tener que modificar la configuración de Exchange en una gran compañía para que active IMAP no es algo trivial) y por otro lado el aspecto “cool” del dispositivo. ¿Alguien se imagina al técnico de turno llegando a casa con la caja de herramientas, el mono de trabajo y un iPhone en la mano? Parece que no…

150326-enterprise_hero20080306Y la verdad es un tema difícil de entender; si analizamos los costes de distintos dispositivos, iPhone sale realmente bien parado. Os pongo un ejemplo real. Uno de mis clientes quiere utilizar tablets rugerizados (dispositivos preparados para trabajar en el exterior, resistentes al agua, polvo y golpes) para un nuevo proyecto. Requieren disponer de GPS y conectividad (vía 3G, por ejemplo). Pues bien, uno de estos “cacharros” cuesta unos 3000 € y no son nada del otro mundo, tecnológicamente hablando mientras que un iPhone puede salirte hasta gratis, dependiendo del contrato de datos escogido. Y realizando un análisis rápido podréis observar que iPhone cumple con los requerimientos de la aplicación. Todos, excepto uno. No es Windows. Y es que la integración con el sistema operativo de Apple, aún sigue viendose como algo raro, extraño. ¿Será que aún se piensa que los Mac son para temas gráficos y/o multimedia? Es posible que exista un desconocimiento por parte de las compañías hacia el mundo Mac, y esto sea lo que en parte genere la desconfianza con la que solemos encontrarnos aquellos que queremos vender aplicaciones basadas en dispositivos iPhone.

¿Donde está entonces el problema? Como comentaba antes, puede que el hecho de que iPhone sea mucho más que una PDA o un SmartPhone está jugándole una mala pasada al dispositivo de Apple, al menos para la empresa española. De hecho, esta mañana comentaba con uno de los comerciales de una consultara orientada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles que aunque ellos están dispuestos a trabajar en aplicaciones para iPhone, sus clientes no terminan de verlo precisamente por que lo ven como un dispositivo no pensado para el trabajo. ¡Curioso! Parece como si algo no fuera complicado o feo no fuera serio.

¿Qué opinais?