La pasada semana nos llamaron desde el programa de radio Movilizate, para realizar una pequeña entrevista sobre el mundo del desarrollo para iPhone y Android. El programa trata la actualidad del mundo de la telefonía móvil y está desarrollado por la productora Beat Producciones
El programa se emite nacionalmente en las emisoras aquí descritas, también podéis escucharlo directamente en su podcast o por descarga directa .mp3
Desde aquí dar las gracias a Mikel Sanz por el interés mostrado y la oportunidad ofrecida.
La semana pasada me visitó mi buen amigo Cillero (Jose, para los desconocidos Vino a Barcelona a ver a Neil Young. Me quedé con las ganas, pero ya había estado el año pasado en el Primavera y el recuerdo me hizo pensarmelo (los festivales de “modernos” son lo peor…) así que me quedé en casa escuchando los discos del viejo Neil.
El caso es que comenzamos a charlar sobre el tema de la música y un documental que está rodando sobre una vieja gloria rockera de “graná”, el Carromato, y como la gente se quedaba estancada en determinados momentos de su vida. El me contaba que veía el Rock (sí, con mayúsculas) como un veneno, algo que te “picaba” y que ya no era posible extraer.
Hoy mi chica me ha enseñado la foto que os muestro. Un “viejuno” con camiseta de Nirvana. En unos años, seré yo…
Bueno, os dejo un temazo del “viejuno” Neil Young (grandioso músico) con Pearl Jam en el 93 (Joder, esto lo vi yo en directo… por la tele claro…)
Ayer Sabiondo consiguió su descarga número 1000 algo que nos hace estar realmente contentos.
Con todas estas descargas, para nosotros, lo más importante es que hemos recibido un montón de comentarios sobre nuevas funcionalidades, modificación de algunos comportamientos, felicitaciones, solicitando más contenido, etc…
Quisiera daros las gracias por esos comentarios ya que hemos aprendido 3 cosas muy importantes:
- Al parecer Sabiondo tiene problemas en algunos dispositivos con Jailbreak
El contenido (casi 800 conocimientos) no es suficiente. La gente quiere más!
Necesitamos incorporar más interactividad con el usuario. Hay que motivarle a compartir su conocimiento.
Gracias a todo esto, Sabiondo 1.1 está de camino con nuevas funcionalidades:
Corrección de bugs al inicio de la aplicación en dispositivos con jailbreak
Búsqueda de contenidos.
Notificación de conocimiento incorrecto.
Notificación de problemas
500 conocimientos más
Después de duro trabajo, llega a la AppStore la nueva aplicación para iPhone de losDevelopers
Sabiondo es una aplicación pensada para la gestión del conocimiento sobre 5 grandes temas: animales, ciencia, cine, geografía e historia.
Dispone de más de 600 conocimientos que van incrementándose periódicamente ya que es posible compartir tus propios conocimientos con la comunidad de sabiondos.
Actualmente está disponible para Español aunque próximas versiones lo harán para Inglés y Catalán.
¿Cómo funciona?
Al entrar en Sabiondo la información se sincronizará automáticamente con nuestra base
de datos descargando hasta 100 nuevos conocimientos.
Una vez dentro podrás ver las categorías:
★ Animales: curiosidades sobre el mundo animal.
★ Ciencia: últimos avances de la ciencia y muchas curiosidades.
★ Cine: rodajes, actores, anécdotas. Todo sobre el mundo cinematográfico.
★ Geografía: todo sobre nuestro planeta y el universo.
★ Historia: todas las curiosidades sobre el pasado.
Además podrás encontrar dos categorías especiales:
★ Nuevos conocimientos: los últimos conocimientos descargados.
★ Mis conocimientos: tus conocimientos.
Aprendiendo
Para comenzar a aprender solo tienes que seleccionar la categoría deseada.
Una vez dentro, podrás ir pasado con los indicadores a derecha o izquierda, aunque
también puedes simplemente ¡agitar tu iPhone!. Entonces aparecerá un nuevo
conocimiento en la pantalla.
Enseñando
Si eres un sabiondo, puedes compartir tu conocimiento con la humanidad. Para ello
solo tienes que pulsar sobre el botón de Nuevo. Una vez en la pantalla de edición,
selecciona la categoría, introduce tu sabiduría en el cuadro de texto y pulsa el
botón Guardar. Mr. Sabiondo comprobará que la información es correcta y ¡podrás
compartirla con el mundo entero!
En muchas ocasiones leo sobre conceptos de usabilidad y lo bonito que es hablar sobre localización en la pantalla, contenidos claros, etc… Creo que es importante sentar las bases de la usabilidad, pero como suele ser habitual, los teóricos reflejan un mundo un tanto alejado de la realidad. Por ello, me he decidido a escribir este post sobre usabilidad un tanto más real. Empecemos…
Uno de los principales riesgos que se tienen a la hora de comenzar un nuevo proyecto es precisamente el conocimiento o desconocimiento por parte del propio cliente sobre qué es lo que realmente necesita.
Suele ser habitual que el cliente vea su proceso como algo que no es posible modificar, algo que está realizando durante la mayor parte del tiempo de vida del mismo sin modificaciones y que sabe cómo funciona y al menos de momento puede controlarlo. En este punto es donde entra lo que en consultoría llamamos gestión del cambio y cuya función es mostrar precisamente al propio usuario cómo puede mejorar ese proceso cambiándolo y como adaptar a los roles que intervienen en el mismo al nuevo proceso.
Un consultor de movilidad se enfrenta de forma un tanto mas peculiar ya que al tratarse de una tecnología relativamente nueva es fácil encontrar clientes con ideas confusas sobre como aplicar la movilidad a su negocio.
Últimamente en los proyectos que desarrollo como project manager en Gas Natural, me encuentro algunas dificultades relacionadas con la usabilidad del producto. Actualmente el área de movilidad está en plena expansión en la compañía analizándose su aplicación a distintas líneas de negocio en las que suelo encontrarme con el fuerte convencimiento de la no importancia a la usabilidad de la aplicación.
El objetivo principal por parte del usuario suele ser otro: recoger información aplicando el proceso tal cual existía antes de la movilidad. Pondré un ejemplo; imaginad que un técnico tiene que ir a tu casa a reparar una caldera. En este caso estaríamos hablando de lo que en movilidad denominamos Field Service. En principio, parece claro que el flujo sería:
1. En la central recogen la llamada del cliente y crean un trabajo para el técnico.
2. El técnico recibe la orden de trabajo y acude a la casa del cliente.
3. El técnico realiza el trabajo (o no) y devuelve a la central el estado en que ha quedado.
4. La central cierra o crea un nuevo trabajo.
Simple, ¿no? Pues no tanto. Principalmente cuando supongamos que el técnico está todo el día dando vueltas con una caja de herramientas que carga y descarga continuamente de su coche. Esto significa que el grado de importancia que va a darle a un “aparatito electrónico” va a ser mínimo, lo que nos hace suponer que recibirá golpes, rayaduras, etc… ¿Qué hacer? Apostar por un dispositivo “rugerizado”, esto es, con una fuerte carcasa que permite golpes, es sumergible, etc…
Además pedirle al cliente conectar el dispositivo para su recarga no es algo elegante. De nuevo, ¿qué hacer? Dotar al técnico de baterías de reserva y cargadores, por ejemplo, para coche.
Pues bien, esto no es nada (desde el punto de vista del técnico), si además requerimos que cumplimenten extensos formularios con campos y más campos que, muy probablemente, no sean analizados posteriormente y/o utilizados para actualizar información en la central. Sin embargo, esta información que de primeras puede parecer “absurda” es algo muy habitual de solicitar por parte del usuario, ya que muchas veces, no son conscientes sobre el uso real en una “pantallita” con un “mini lapiz”. Esto implica que la información en muchas ocasiones sea realmente “inútil” dada la calidad de recogida.
Algo que me olvidaba: los campos “Comentario”. A veces, un mal análisis puede llevarnos a pensar que toda aquella información que no puede ser categorizada debemos incluirla en un campo “comentario”. ¿Os suena el típico formulario web donde hay un campo de selección, ya sea desplegable o por “radio buttons” con la opción “Otro” y un campo para especificar? Pues bien, esto también se suele trasladar a los dispositivos móviles. Imagina por un momento que el técnico que comentamos debe soltar las herramientas y escribir en un “mini teclado” con un “mini lapiz” que el problema que ha encontrado no está categorizado y se trata de [...aquí dos líneas de texto...]. ¿Piensas que introducirá información detallada o que por el contrario escribirá palabras sueltas que “mas o menos” expliquen el problema.
Y, posteriormente, ¿cómo analizamos si esa información se está repitiendo una y otra vez y puede ser un problema que realmente tenemos que categorizar y proponer, por tanto, una solución al mismo? Efectivamente, es difícil.
En resumen, la usabilidad en mi experiencia, debe estar absolutamente ligada a la información que se desea manejar y posteriormente, explotar. Espero que esto te haya aclarado algunas ideas… Y si no, ¡estaré encantado a resolver cualquier duda que pueda surgirte!
Como sabéis estoy trabajando duro en la creación de una nueva compañía: losDevelopers. Bien, tras la definición del modelo de negocio y sobre todo de la concentración necesaria por ubicarnos, hemos llegado a desarrollar la primera de nuestras aplicaciones que podréis ver en breve.
Sin embargo, uno de los temas más duros en el proceso de creación de la aplicación, ha sido el procedimiento definido por Apple para llegar a subir la aplicación. Precisamente por ello es por lo que quisiera comentarlo en este y otros posts. Empiezo…
Una vez que la aplicación ha sido desarrollada, es necesario comprar la licencia como desarrollador para la distribución (doy por hecho que ya se ha dado de alta y se ha bajado el SDK para realizar dicha aplicación, claro…).
Bien, aquí es donde empieza el show… Para comenzar, es MUY IMPORTANTE que validéis que la información del AppleID que vais a utilizar para comprar la licencia de desarrollador es absolutamente correcta, en particular el nombre y la dirección de Email. ESTA INFORMACIÓN NO SE PODRÁ CAMBIAR EN EL FUTURO una vez hayáis comprado la licencia.
Tipos de licencia
Bien, Apple ha dispuesto 3 tipos de Programas de desarrollo:
1. Desarrollador individual
2. Empresa que vende desarrollos en la AppStore
3. Empresa que desarrolla para sí misma y distribuye a sus usuarios
En nuestro caso optamos por la opción 1, ya que al tratarse de una empresa de reciente creación, aún no disponíamos de la información necesaria para poder aplicar en el segundo modelo que es el que realmente nos correspondía. La información que solicitan para el tipo 2 es el alta de la compañía en el Registro Mercantil.
Las diferencias entre las opciones son:
a) La opción 1 y 2 no permiten distribuir software interno. Todo el software desarrollado se distribuirá a través de la AppStore
b) La opción 1 sólo contempla el uso de una única persona. No es posible gestionar equipos de desarrollo.
Como comento, una vez seleccionada la opción, Apple nos enviará a la página de compra (rellenando la información básica necesaria: Nombre, Dirección, …). En la página de compra, abonaremos la cantidad de 79€ (precio anual). Una vez abonado, Apple nos enviará el justificante de pago y nos indicará que la compra tarda unas 24H en llegar. ¿?
Pues sí, a las 24H aproximadamente recibirás un correo con tu código de activación y un link para su activación.
MUY IMPORTANTE: El AppleID que se utilizará para la activación quedará vinculado por completo al uso de dicha licencia. Si existe alguna información incorrecta en dicho AppleID es necesario crear otro y aplicar con ese el código de activación (sería repetir el proceso hasta el momento de la compra en el que nos detendríamos e iríamos a la pantalla de aplicación logados con dicho AppleID. Esto nos ocurrió a nosotros y no hubo problema, SIEMPRE ANTES DE APLICAR EL CODIGO DE ACTIVACIÓN). Una vez activado, como digo, NO ES POSIBLE cambiar la información. Asegúrate de que el nombre que introduces se corresponde con tu tarjeta de crédito o cuenta bancaria o del contrario no verás un céntimo (al menos con esta licencia).
iTunes Connect
Bien, una vez aplicado, es necesario subir la aplicación a la AppStore. Para ello, necesitamos logarnos en el iPhone Developer Program
A la derecha, encontraremos 3 menús: iPhone Developer Program, iTunes Connect, Developer Support CenterEl primero y el último nos servirán para gestionar nuestra licencia de desarrolladores mientras que el segundo es el necesario para gestionar nuestras aplicaciones en la AppStore.
Antes de nada, deberemos cumplimentar la información legal para poder distribuir dichas aplicaciones. Debemos en este caso dirigirnos a iTunes Connect donde con nuestro AppleID podremos entrar en el centro de distribución de Apple.
Aquí debemos cumplimentar la información Contracts, Tax & Banking Information.
En primer lugar seleccionaremos Contact Info, donde deberemos seleccionar el responsable para cada una de las áreas de nuestra compañía: Senior Management, Finance, Technical, Legal, Promotions. Este contacto será utilizado por Apple para la distribución de información relacionada con cada área.
En segundo lugar es necesario cumplimentar la información sobre nuestro banco (Banking Information). Nos solicitarán la siguiente información:
Company name: Nombre de la empresa
Bank Address: Direccción de la sucursal
City: Ciudad
State/Province: Provincia
Zip/Postal Code: Código postal
Country: País
Bank Account Currency: Moneda del banco,en nuestro caso EUR
Bank Name: Nombre de vuestro banco
Account Holder’s Name: Nombre del titular de la cuenta
Branch/Branch ID: Identificador de Entidad/Oficina. Se corresponde con los 8 primeros dígitos de la cuenta (sin espacios)
Account Number: Vuestro número de cuenta completo, incluyendo Entidad, Oficina, Digito de Contro y Número de cuenta
Account IBAN: El número de IBAN de vuestra cuenta. Debe ser ES12 seguido del número de cuenta. Ej: ES12 XXXX XXXX XX XXXXXXXXXX
Bank Swift Code: El código Swift de vuestro banco. Esto os lo debe facilitar vuestro banco. Es único para cada entidad así que probablemente lo encontréis en Internet.
Sort Code (UK) / SIC (SZ): Solo aplica para Reino Unido y Suiza por lo que lo dejamos en blanco.
Una vez introducida esta información, pasaremos al apartado Tax (mucho más jugoso).
Para poder cumplimentar esta información debemos disponer de un número de Seguridad Social en Estados Unidos para extranjeros, de forma que quede claro que nosotros pagaremos nuestros impuestos en nuestro país. Como se hace esto? Bien, un poco complicado pero no tanto. Debemos llamar al IRS (la hacienda norteamericana). Su número de teléfono es: 215-516-6999. Les tenemos que solicitar un EIN (Numero de identificación para extranjeros). El motivo para solicitarlo es Nonresident alien required to obtain EIN to claim tax treaty benefit, aunque seguro que si les decís que es para el desarrollo de aplicaciones iPhone ya saben de que va (¡a mi me pasó!). Por cierto, está en Pennsylvania por lo que vigilad con el horario (de 9 a 17). Importante que les especifiquéis que sois el propietario de la compañía y les facilitéis vuestros datos (Nombre, Dirección, NIF, etc…). Os darán el número por teléfono (igual que aquí…)
Con este magnífico número, solo queda cumplimentar la información (me salto los más obvio…):
Name of individual organization that is the beneficial owner: Vuestro nombre
Type of Beneficial Owner: Individual
U.S. taxpayer identification number: aquí es donde introducís vuestro EIN y marcáis que se trata de un EIN en el checkbox
Los apartados 7 y 8 se dejan en blanco
En el apartado 9 solo es necesario marcar los dos primeros (a, b) en la mayoría de los casos. Leed los demás por si os aplicar, aunque no debería.
En el apartado 10 debería ser como os copio:
The beneficial owner is claiming the provisions of Article 12 of the treaty identified on line 9a above to claim a 0.00 % rate of withholding on (specify type of income): Royalties.
La parte 3 (Part III: Notional Principal Contracts)
Por último comprobáis la información y marcáis el checkbox en el apartado 4 (Part IV: Certification).
Tened en cuenta que esta información es importante así que revisad que esté todo correcto y por supuesto, revisad bien que corresponde a vuestro caso (esto que os pongo es la información que introdujimos nosotros para obtener la licencia y puede que haya diferencias con la vuestra. ¡TENEDLO EN CUENTA!)
Espero que os haya sigo útil.
ACTUALIZACIÓN: En el apartado 10, os pongo lo que yo puse y me funcionó. Más tarde he podido comprobar que según la documentación correspondería un 5%. Contacté con Apple y me dijeron que no había ningún problema en lo que yo había puesto ¿? No obstante os recomiendo seguir las instrucciones y poner el 5 que es lo que indican en la documentación y ahorraros la llamada a Apple
¿Cómo? Eso me hubiera gustado saber a mí hace unos años. Sin duda la tecnología ha evolucionado mucho en 10 años. No obstante, el valor de una idea, creer en ella por encima de todo es lo que ha llevado a los autores de una prodigiosa maravilla llamada Spotify al éxito.
A simple vista, Spotify no se diferencia demasiado de otras aplicaciones como Yes.fm o Last.fm. Bueno, si, en que es una aplicación real. Me explico, la diferencia con estas dos compañías a nivel tecnológico es la orientación de su aplicación; han cogido iTunes y lo han mejorado. ¿Cómo?
En mi opinión iTunes nació como una aplicación orientada 100% a la música. Sin embargo en los últimos tiempos Apple ha querido introducir más y más formatos (vídeo, aplicaciones, …) y darle un mayor peso en nuestros Macs. Pues bien, eso precisamente es lo que evita Spotify. Se trata de una aplicación para escuchar música. Discos completos a un solo click y con una exquisita organización que está orientada a maximizar la experiencia del usuario. En un par de clicks puedes descubrir nueva música o escuchar toda (TODA) la discografía de tus músicos favoritos.
Pero todo esto es algo que puede acercarte al éxito. Sin embargo, convencer a la industria musical para que publique todas sus obras nada más sacarlas al mercado es realmente la diferencia. Y es que varias compañías como EMI han apostado al 100% en Spotify, publicando sus discos nada más salir a la venta. ¿Y como se hace para que dos amigos suecos de 25 años convenzan a los magnates de la industria musical? Preguntadle a ellos. Yo, no lo se.
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